home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / KKND / KKNDEDIT.DOC < prev    next >
Text File  |  1997-05-10  |  11KB  |  284 lines

  1. ╔=======================╗
  2. ║ KKND-Editor, ver 2.00 ║
  3. ╚=======================╝
  4.  
  5. Unit-Editor for 'Krush, Kill And Destroy!'
  6.  
  7. ****************************************************************************
  8. * Copyright Notice and Disclaimer                                          *
  9. ****************************************************************************
  10.  
  11.  * 'Krush, Kill and Destroy'(KKND) is a trademark of Melbourne House,
  12.    and is so acknowledged. Any trademarks not mentioned here are still
  13.    acknowledged.
  14.  
  15.  * The author of KKND-Editor is in no way affliated with the makers/
  16.    publishers of KKND nor is KKND-Editor endorsed by them.
  17.  
  18.  * You use KKND-Editor at your OWN risk. If anything happens as a
  19.    result of you using this product, I am in no way accountable for any
  20.    damage caused.
  21.  
  22.  * KKND-Editor is freeware and may be distributed freely so long as
  23.    its files are not removed or altered in any way.
  24.  
  25.  * As portions of the 'KKNDEDIT.DOC' infofile may be re-written with
  26.    each new version of KKND-Editor, you are advised to read the file
  27.    THOROUGHLY before using this Editor.
  28.  
  29.  
  30. ****************************************************************************
  31.  
  32. What's NEW?
  33. ------------
  34. in ver 2.00 :
  35.  
  36.   - KKND-Editor now utilises the KKP-PATCH system, with which stat
  37.     values can be exported to an external KKP patch file and easily
  38.     retrieved or imported.
  39.  
  40.   - It is now possible to edit the stats of existing unit-weapons
  41.     found in KKND.
  42.  
  43.  
  44. in ver 1.10 :
  45.  
  46.   - With the DISSECT file-handling engine, KKND-Editor should now be
  47.     able to work with almost all versions of KKND regardless of their
  48.     filesize differences. It may also work with future versions of KKND.
  49.  
  50.  
  51. in ver 1.00 :
  52.  
  53.   - The stats of all 5 classes of units may be edited.
  54.   - The 'Save' feature bug has been thoroughly fixed to prevent it
  55.     from saving more data than it should.
  56.   - all pre-version 1.0 of KKND-Editor are officially disacknowledged.
  57.  
  58. ****************************************************************************
  59.  
  60. 1.Introduction
  61. --------------
  62. KKND-Editor allows you to tip the near-impossible odds by giving you
  63. options to modify your units' default strengths and prowess in
  64. KKND. It also allows a 'no-holds barred' modification of unit weapons.
  65. KKND-Editor is menu-driven and is relatively easy to use as it was
  66. specially designed for the frustrated player to wreak vengeance on the
  67. game that has been touted as a Red Alert/C&C-killer by marketing agents.
  68.  
  69. Power is now in your hands. Use it, abuse it. Kill with it.
  70.  
  71.  
  72. 2.Requirements
  73. --------------
  74. You must have a working copy of KKND already installed on your system.
  75.  
  76. KKND-Editor was only tested in DOS but should have no problems working
  77. on Windows 95 driven-platforms.
  78.  
  79.  
  80. 3.Installation
  81. --------------
  82. For KKND-Editor to run properly, simply ensure that the files
  83. 'KKNDEDIT.EXE' and 'KKNDEDIT.DOC' were copied/unzipped into your
  84. KKND directory.
  85.  
  86. THIS IS EXTREMELY IMPORTANT OTHERWISE, KKND-EDITOR WILL NOT WORK.
  87. IT MUST FIND THE 'KKND.EXE' FILE IN THE SAME DIRECTORY.
  88. DO TAKE NOTE OF THIS POINT.
  89.  
  90.  
  91. 4.Selecting a unit-category
  92. ---------------------------
  93. In the main-menu, you will be presented with 6 unit-classes.
  94.  
  95. They are :      1. Infantry
  96.         2. Vehicles
  97.         3. Aircraft
  98.         4. Buildings
  99.         5. War Mechs
  100.         6. Weaponry
  101.  
  102. Move the highlight bar with your cursor-keys over an item of your
  103. choice and hit <Enter> to go to that specific unit-editor.
  104.  
  105.  
  106. 5.Unit-Editing (For Unit-Classes 1-5)
  107. -------------------------------------
  108. In the unit-editor menu, you will be presented with a list of
  109. units belonging to the selected category in a box on the far left.
  110. Use your cursor-keys to move the highlight bar in the list.
  111.  
  112. You will be see another box on its right with the highlighted unit's
  113. stats displayed in it. This is called the stats-box.
  114.  
  115. Currently, the following stats of a unit can be edited.
  116.  
  117.         <a> Cost
  118.         <b> Hit Points
  119.         <c> Speed
  120.         <d> Reload Time
  121.         <e> Turn Speed
  122.         <f> Visual Range
  123.         <g> Weapon Range
  124.         <h> Accuracy
  125.         <i> Production Delay
  126.  
  127. To edit, press the key (a-i) that corresponds to the bracketed, lower-
  128. case alphabet before each stat-name. Input its new value and press
  129. <Enter> to confirm, or <Esc> to abort entry.
  130.  
  131. While in the unit-editor menu, pressing <F1> saves all changes.
  132. Changes may also be saved at the main-menu with the same key.
  133.  
  134.  
  135. 6.Weaponry-Editing (Unit-Class 6)
  136. ---------------------------------
  137. In the weaponry-editor menu, you will see a list of ALL available
  138. weapons in the box on the left. You may transverse this list by
  139. using the cursor-keys to move the highlight bar.
  140.  
  141. The Weapon-Stats box is on the right. In it are the stats of the
  142. currently highlighted weapon. The following Weapon-Stats can
  143. be modified.
  144.  
  145.         <a> Projectile Speed
  146.         <b> Infantry Damage
  147.         <c> Vehicle Damage
  148.         <d> Building Damage
  149.         <e> Damage Radius
  150.  
  151. To edit, press the key (a-e) that corresponds to the bracketed, lower-
  152. case alphabet before each stat-name. Input its new value and press
  153. <Enter> to confirm, or <Esc> to abort entry.
  154.  
  155. While in the unit-editor menu, pressing <F1> saves all changes.
  156. Changes may also be saved at the main-menu with the same key.
  157.  
  158. Important:  For some weapons, the default Projectile Speed for it
  159.         is 0. This means that the damage inflicted on an enemy
  160.         is instantaneous - you won't see projectiles shooting out.
  161.         Changing this value does not make a difference. However,
  162.         weapons with non-zero values for Projectile Speed should not
  163.         be changed to 0. This is because the round will go off on the
  164.         unit firing this weapon, causing damage instead. A higher
  165.         Projectile Speed means the round hits the enemy quicker.
  166.  
  167.  
  168. 7.Reloading values
  169. ------------------
  170. You may reload the game's default(original) stats for a specific
  171. unit by pressing <F2> in the unit-editor menu. However, if you are
  172. in the main-menu, pressing <F2> will reload the default stats for
  173. ALL units in ALL unit-classes.
  174.  
  175. By pressing <F3> in the unit-editor menu, you will UNDO all un-saved
  176. changes to the stats of a currently selected unit. If <F3> was pressed
  177. in the main-menu itself, this will undo any changes to ALL units in
  178. ALL unit-classes. Note that changes can only be permanently retained
  179. by saving it - press <F1>.
  180.  
  181.  
  182. 8.Patches
  183. ---------
  184. KKND-Editor now allows quick and easy import or export of KKND unit
  185. stat-values via KKP Patch Files which have the '.KKP' extension.
  186. This feature is useful because once you save your own customized
  187. stat-values into a KKP Patch file, it may be retrieved at any time
  188. and ALL your stat-values will be reloaded into the game without having
  189. to re-enter all the values again. It is most useful when your KKND game
  190. has been re-installed or upgraded whereby your customized values may
  191. ALL be lost.
  192.  
  193.     a.Loading a KKP Patch
  194.     ---------------------
  195.     To do this, press <F4> in the main-menu. A message box will be
  196.     brought up and you may enter your KKP Patch filename there.
  197.     Only enter the first 8 characters of your filename (eg. for
  198.     'GEENA.KKP' file, enter 'GEENA'). If the file exists, the values
  199.     will be loaded and you will receive the 'Patch Loaded' message.
  200.     However, if you got any other messages, the following might be
  201.     the cause of the error:
  202.  
  203.     1) The specified KKP Patch file does not exist, or your
  204.        spelling of it, might be wrong.
  205.  
  206.     2) Your KKP Patch file may have failed the checksum and
  207.        thus, assumed to be corrupted. The checksum routine
  208.        incorporated into KKND-Editor was meant to safeguard
  209.        the KKP Patch file from tampering/illegal modification.
  210.  
  211.     b.Making a KKP Patch
  212.     --------------------
  213.     In your main-menu, press <F5>. A message box will appear and will
  214.     prompt you for the KKP Patch filename. Enter the first 8 characters
  215.     of the name you would want to save your KKP Patch file under.
  216.     (eg. typing 'DAVIS' will create a 'DAVIS.KKP' file)
  217.  
  218.  
  219. 9.Crash-Proofing
  220. ----------------
  221. Here are a couple of invaluable tips on how to avoid suffering erratic
  222. game-crashes after using KKND-Editor.
  223.  
  224.      i. Do not edit your unit-stats with exceedingly high/low values.
  225.     Doing so may cause the game to crash. So when you suffer your
  226.     next crash playing KKND, keep in mind that the chances are, it
  227.     is due to the inner workings of KKND and not directly due to
  228.     KKND-Editor itself. KKND obviously does not do any proper
  229.     range-handling of values and nay, I am not paid by the company
  230.     to do it for them either - so I won't. If the crashes are
  231.     bugging you real badly, simply RELOAD some or ALL the Default
  232.     values in KKND-Editor.
  233.  
  234.     ii. Do not change the Production Delay stat of any units to 0, esp.
  235.     if it was, by default, a non-zero value. Note that it is
  236.     recommended that new values should be no less than 2. From my
  237.     knowledge, Production Delay values that are too small(<2) will
  238.     also adversely affect Tech. Level upgrading.
  239.  
  240.  
  241. 10.Future Improvements
  242. ----------------------
  243. The future versions of KKND-Editor may include the following features :
  244.  
  245.     - tech-level editing
  246.     - better graphics (and brighter colors)
  247.     - mouse-driven
  248.  
  249.  
  250. 11.Epilogue
  251. -----------
  252. This version of KKND-Editor took longer to complete than I expected
  253. and partly due to exams, I missed the proposed release dead-line on
  254. 29th April 1997.
  255.  
  256. Nevertheless, it is finally out and with new features, I believe
  257. KKND-Editor 2.0 is more flexible than ever before. Even for those
  258. of you who have already completed KKND, feel free to experiment with
  259. the new features, in particular, the Weaponry-Editor which practically
  260. puts pure game-playing power in your hands. So, the enemy mob-attacks
  261. your butt eh? No worries (Be vengefully happy!). :) Now, you will
  262. be able to swipe the lot of them aside like maggots, eyes-closed -
  263. a real good reason to get your money's worth of replay-value from
  264. KKND because the game sorely lacks it.
  265.  
  266. I would be very interested to receive feedbacks regarding KKND-Editor.
  267. This is one way for me to gauge just how far it goes and suggestions/
  268. bug-reports are most welcome.
  269.  
  270. Lastly, many thanks to those who have bothered to contact me. I
  271. daresay without their support, I would not have been inspired enough
  272. to do KKND-Editor Version 2.0.
  273.  
  274.  
  275. Regards.
  276.  
  277. Brandon Shen/Pand of ModeXiX, Singapore
  278. - 9th May 1997
  279.  
  280. email : jotun@audiophile.com
  281. url   : http://www.audiophile.com/jotun/index.htm
  282.     http://www.trailerpark.com/phase2/pand/index.htm
  283.  
  284.